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コスト2000(耐久)初代ガンダム(580) シャア専用ゲルググ(600) 百式(520) ガンダムF91(520) ドラゴンガンダム(620) ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) ガンダムヴァサーゴCB(580) ゴールドスモー(580) ストライクガンダム(580) フォビドゥンガンダム(580) ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ガンダムエクシア(540) スサノオ(600) ガンダム試作1号機Fb(580) ガンダム試作2号機(600) ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント欄 コスト2000(耐久) 初代ガンダム(580) 攻めにも守りにも使え、どちらも半覚のがいい。 堅実な立ち回りを要求される機体、覚醒してもそれは変わらない、ガンタンク回復はちょっと嬉しい 覚醒技は魅せ技以上実用未満、やるならN格か射撃を混ぜること。 シャア専用ゲルググ(600) もともとが高性能なので、ブースト回復がメイン。安全にナギナタをぶっ刺さる上に追撃できる。 エルメスリロードには注意、しっかりララァがいなくなったのを確認してからまた呼んであげましょう、ララァのお世話はシャアの仕事です。 覚醒恩恵のダウン値低下により、格闘コンボによる大ダメージも狙える。 3000と組んだ際には守りの全覚のが好都合の場合あり。 百式(520) 耐久的に半覚できずに1落ちの可能性があり、また貯めづらいのが難点。 メガバズランチャーが回復するわけではないので、全覚による回避がメイン。 エクシアほど復活後に期待が見込めないので、全覚するなら復活前にすることを忘れずに。 ガンダムF91(520) 敵の覚醒に対して覚醒するのが今作の特徴の中、MEPEという武装があるのはありがたい。MEPEで敵の覚醒をやり過ごし、ゲージが無いと確信してこっちが覚醒、リターンが見込める。 セシリーの回復や、機動力の底上げは大きく、耐久の低さ以外はほぼ優秀。 ドラゴンガンダム(620) 攻めの覚醒が光るMF。メインやサブで片方を黙らせ、もう片方に1コンボ入れるのが理想。 とはいえ無理と無茶は禁物、MF相手に敵は当然距離を取っているのだから、金ピカなら近づけるわけではない。 覚醒技は…やめなさい!当たったら驚きはするが褒めはしない。 ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) 得意距離と武装の都合上、近づかれた時対策の覚醒が多く、基本守り用。 攻めは格チャージがあるので弾回復に使うことは少なく、強いて言うならカトルのため… 武装の発生は速くはなるが、まぁもとが遅いから気持ち程度… ガンダムヴァサーゴCB(580) 攻めにも守りにも使え、弟とのコンボはまさに2対1。 ダウン値低下により、殴って捕縛拘束、敵相方に向かうといった片追い戦術が取りやすくなる。 ゲロビが回復するのもありがたい、間違っても弟もゲロビも相方を撃たないように… 覚醒技は闇討ちで当たったらいいなレベル、価値としては低い。 ゴールドスモー(580) 7:3くらいで攻め使用が多い、ユニバースとバンカー回復はなかなか。 自衛自体はできないことはなく、格闘の威力も高いので、攻めれる時は積極的に使うべきかなと。 ストライクガンダム(580) IWSPと併用して使えたらかなり強力、併用できるなら攻め半覚、後衛かIWSPが無い時は守り全覚といった感じ。 3000が相方の時は色んな手段で守ってあげるのがストライクの仕事、相方に合わせて使うのもあり。 フォビドゥンガンダム(580) 体感的に守りの半覚や全覚使用が多い機体、メインを当てるのが仕事だが、リロードがそこそこ優秀なのと、高性能のため、攻めとして使う機会が少ないのが理由か。 ダウン値低下による、メイン当て増加のダメアップは地味に脅威。 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) 優秀すぎる覚醒技と、弾回復の恩恵が凄まじい機体。半覚でのインパルス複数回使用や、全覚回避からのワンチャンインパルスなど、シンは優秀です。 メインとレイの回復は非常にありがたく、2000内最も覚醒に恵まれている。 一番注意すべきはシンのタイミング、ゲージ切れギリギリがベストであり、覚醒即使用なら相方から怒られます。 ガンダムエクシア(540) 後衛だと守り使用、前衛だと攻め使用といったところか。 非常に難しい機体であり、前衛だからといって頼れるトランザムではなく、後衛だと空気になる… 全覚をするころにはリペア…なんてこともよくある。 闇討ちに特化した機体なので、半覚で1コンボ入れれたら、合格点。 覚醒技は当たりません、やめなさい、もったいないから。 スサノオ(600) 同じく闇討ち型だが、こちらは優秀な射撃持ちのため、攻めも守りも半覚が優秀。 何気に覚醒によるサブの回復と肥大化がよろしく、近づく相手なら狩れる。 入魂+トランザム+覚醒は3000以上の恐さを秘めているので、君のブシドーを叩きこんでやりなさい。 トランザムだけでも優秀なので、ワンチャン持ち相手には全覚回避も考える。 ガンダム試作1号機Fb(580) 初代同様、堅実な立ち回りを要求される。半覚を使用するなら確実にリターンが見込める時かメイン回復のためか。 ワンチャンの期待が低い機体なので、覚醒=より丁寧に、ぐらいの気持ちで。 ガンダム試作2号機(600) サーベル常時強化による判定勝ちや、優秀なコンボなどにより、非常に攻め半覚によるリターンの大きい機体。 敵を動かすことは相方にお願いし、自分は確実に斬ることを意識、核は回復しないので一応注意。 MFばりの格闘での活躍を期待できるが、いかんせん体がでかいのでカットに要注意! ガンダムアストレイレッドフレーム(600) 上手い使い手が乗ればかなりの格闘脅威を持つ機体。 攻めてる時の半覚の活躍はマスター並であり、ワンチャンの覚醒技も秘めている。 乗り手の実力に非常に左右されやすく、守りの全覚しか使えないようでは赤枠乗り失格。 特射→覚醒→特射でかなりの距離を移動できるのが小ネタ。 コメント欄 名前 コメント
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藤田靖子 (cv. 浅野真澄) 杉乃歩 (cv. 永田依子) 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 藤田靖子 (cv. 浅野真澄) プロ雀士。 実業団麻雀時代から「まくりの女王」と呼ばれている。 知人である久の頼みで喫茶店「roof-top」での麻雀で咲と和を打ち負かしたこともある。 県大会予選では解説者として呼ばれている。 ◆備考 平和系で向聴数が少ない配牌が来る事が多い。たまに染め手、暗刻手、三色手、一通手等の強力な配牌が来る。 ■使用条件 チャレンジ19クリア Comment 割と配牌が良い (2010-03-31 19 57 40) CPUでも、自分が使っても強いわ・・能力ないくせしてw (2010-06-16 00 06 58) 弱キャラ相手だといくらでも連続あがりできるんだがwダブリーまで来たし・・・。 (2010-07-11 20 07 09) 強い。間違いなく最強クラス。能力発動時に配牌・ツモが良くなるキャラはたくさんいるが、このキャラは常にその状態という感じ。 (2010-07-15 05 18 25) 強いけど最強クラスではないな。咲とかと比べると落ちる。能力あって発動してなくても配牌がイイキャラもいるし自分が動く事で発動するキャラもいるからね。 (2010-07-16 05 03 09) 配牌良くてもあがれないどころかテンパイ出来ずに終わる事も他の強い能力キャラと比べると多いな。ツモは普通って事だ。だがノってる時はヤバイ。採用役にはないが四連刻あがったw (2010-07-17 11 03 18) CPUに天和やられた… (2011-01-13 19 58 00) 俺はドラ12乙 (2011-11-19 11 10 35) ゲームを放置しているとセリフ・・「今の清澄はまさにそうー快眠状態!」 (2011-12-20 01 02 20) 配牌とツモがかなり強い。聴牌してからが強い部長よりも、こっちのほうが強いかもしれない (2012-08-27 03 51 00) 1回で取れた (2012-09-05 17 38 31) コメント 杉乃歩 (cv. 永田依子) 龍門渕家のメイド。 龍門渕高校の団体戦補欠要員でもある。 ■使用条件 チャレンジ20クリア Comment 南浦さんは出ないのかぁ (2010-06-16 03 05 06) 照姉をだしてほしかった (2010-06-27 18 16 22) 歩×4でやってみた。起家でいきなり大物手和了ってそこからは独壇場。COMは1度も和了れず、自分だけ和了りまくって半荘終了。歩もリード時無双なのか?・・・そしてたまに三色の種が積み込まれてた。 (2010-07-11 06 48 37) 照姉はまだまだ謎が多いから無理だろうが (2010-08-07 10 39 40) 南浦さんは欲しかったなぁ。識別能力の無いキャプテンみたいになりそうだが。 (2010-08-07 10 41 13) ↑おいw杉乃歩さんの事も語ってやれよ・・・↑↑↑以外の4人w (2011-01-01 16 48 33) 京太郎来ないのww (2011-01-06 17 40 53) 京太郎の声と、麻雀参戦はほしかったな。 (2011-01-16 13 56 16) コメなしキャラwww (2011-05-25 00 21 51) アニメ公式ガイド本の水着がエロかったので常用。 (2011-06-09 02 54 55) 実力で打ちたい人には良いのでは。 (2011-06-09 02 55 56) 隠しキャラがこの子ってことにがっかりだったw (2012-08-27 03 51 38) 対子ができやすい配牌・ツモになっており、七対子が作りやすい (2013-02-09 18 26 48) かわいいからいいよ (2013-05-15 18 48 20) コメント 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 和や優希が卒業した中学校に通う2年生。和に憧れて、「和先輩のようになりたい」と願う麻雀初心者。 ★能力 一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判別が可能。 ●「嶺上です」 宮永 咲 カンをすると嶺上牌から有効牌を引く ●「悪待ちです」 竹井 久 あがり牌の残り枚数が少ないと引き率アップ ●「慎重に行きます」 吉留未春 振込み牌を捨てようとした際にキャンセル可能(同巡内1回) ●「デジタルモードです」 原村和 最善手アシスト機能 ●「危険牌がわかるです」 染谷まこ 危険牌の色が変わる ●「速攻です」 片岡優希 開始から数局の間有効牌引き率アップ ●「相手の牌がわかるです」 福路美穂子 相手の手牌が色で識別できる ●「海底です」 天江 衣 聴牌すると海底牌に当たり牌を呼び込む ●「鳴いて流れを変えるです」 井上 純 鳴くと1巡有効牌が引ける 鳴くと相手に1巡不要牌を引かせる ●「高めが狙えるかもです」 池田華菜 能力発動時に好配牌になる ●「マホも負けるわけには行きません」東横桃子 能力発動時全ての演出をカット マホの捨牌に対する行動に時間制限が付く ●「役満が来るかもです」 妹尾佳織 一定確率で役満手を引くことが有る ●「高めで一発来るかもです」 龍門渕透華 一定飜数以上の立直で一発ツモ率アップ ■使用条件 チャレンジ21クリア Comment デジタルモードです、追加しました。違った場合は変更、または削除お願いします。 (2010-03-27 08 14 19) 「一発来るかもです」を「高めで一発来るかもです」に修正しました。 (2010-03-27 08 16 58) 「慎重に行きます」でリーチ後に何らかの能力発動している模様? (2010-03-27 08 46 03) 出てないのから考えると、慎重→みはるん、負けるわけ→もも、かな? (2010-03-27 10 55 42) 慎重→みはるん、負けるわけ→もも でした! (2010-03-29 11 41 48) 同じ能力2回続けて来ることあるんかな? (2010-03-31 19 57 11) ↑あった ちなみにそのときは和の能力でした (2010-04-01 18 46 55) 俺、これに勝ったら彼女作ろうと思うんだ・・・・ (2010-04-29 17 28 28) ずっと勝てなかったが、18回目に330000点超で2人飛ばして勝った… (2010-05-31 02 57 28) 3連続で、桃子の能力が出てきたこともありました。意味ないのに (2010-06-18 23 19 07) 役満手が来る確率かおりんより高いくさい。運次第だが普通に強いといえる。 (2010-07-11 01 35 28) 同じ能力が連続で来る事が多い気がする。 (2010-07-11 17 36 26) 「危険牌が…」になって、色が変わっていないのを打ったら振るのだが? (2010-10-21 05 59 20) ↑まこ先輩の能力が発動していないからだろう。開始から数局経っていないと発動しない能力多し。 (2010-10-21 23 20 44) 妹尾 (2011-07-22 20 22 52) 使用条件が無理ゲーすぎるwwww (2012-05-10 23 13 22) ↑大丈夫、麻雀は運も実力の一つだから、やり続けたらあがれるときも来るよ。自分は運無いから根性で頑張って28回目でクリア出来た。 (2012-05-22 10 08 30) 私は魔王の能力をコピーした時に四暗刻でぶっちぎったらいけました 20回は超えたけどw (2012-06-11 07 29 15) チャレンジで優希とかぶって「相手の牌がわかるドーン」になりましたwww (2012-06-24 17 40 05) 負けまくって泣きそうだった時に、「泣いて流れを変えるです!」 ちょっと、笑った。 (2012-06-30 05 00 32) 原村先輩のようになりたいとか言ってるけど十分強いよな (2012-07-01 15 28 37) ↑悪い間違えた和だった (2012-07-01 15 29 22) 「国士かもです」というのを発見しました (2012-07-06 22 40 12) 「相手の牌がわかるドーン」で太鼓の達人思い出した。 (2012-07-10 01 32 24) 一回目で勝てた、ありがたい (2012-08-23 02 45 52) かなり強いと思う。から、チャレンジも意外と簡単さ (2012-08-27 03 55 16) 最高2位しか無理ダ! (2012-09-05 17 37 03) チャレンジ21無理ゲー杉ワロタ (2012-11-08 19 07 35) やっとできた (2012-11-25 19 21 38) これ無理 (2013-01-07 00 28 00) ↑同感だ 優希が嫌いになってきた (2013-01-07 06 25 14) ホントだよ。高確率で優希がツモって東一局でとんでしまう(^-^; (2013-02-02 03 00 13) メンツが強すぎて、 (2013-02-06 09 56 55) 一回目でクリアktkr (2013-02-09 20 26 54) 優希とばしたザマァ (2013-03-18 16 08 43) 優希ツモりやがって、、、 (2013-03-22 13 48 49) 一発クリアに感動した (2013-04-24 01 05 44) やっとクリアしたぁ (2013-05-12 06 29 21) 敵は咲だけだな 咲バケモン過ぎだろ (2013-05-12 06 30 00) 個人的には一番楽しいキャラだな。チャレンジしてる時も楽しかった (2013-05-23 18 00 08) 鉄拳の木人を思い出す (2013-07-26 16 08 52) 隠しキャラで、唯一の能力ありキャラ。 (2013-09-02 18 21 11) 咲の能力発動して、四暗刻単騎待ちあがって勝利┗(┓Lε )┛ (2014-01-09 19 55 45) これは運を待つしかないね、優希の速さにはかなわない (2014-02-25 10 59 50) 東四局の四本場まで戦った。。。ラス親に助けられた。40回もやり続けた甲斐があった! (2014-02-27 07 23 53) 50回は越えたかな・・・いつクリアできるのか・・・ (2014-03-24 10 56 24) そろそろクリア出来んかな…w (2014-06-26 20 27 42) 「役満来るかもです」なんの役満かわからんから作りようがない (2015-07-27 22 11 07) 4時間近くやり続けて未だクリアできない (2015-07-28 02 45 20) 周りが和了るのを見るゲームになってしまってる (2015-07-28 02 47 37) 買って3年ぐらい経つけどこのチャレンジのせいで全クリができない(数千局は打った) (2015-08-04 19 41 24) 和が振込みまくってすぐ箱になる・・・ (2015-08-13 09 02 04) コメント
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NARUTORPG霊獣VS木ノ葉小隊隠しキャラ大全 大蛇丸・・・口寄せで出す サスケ・・・手形を1つゲットする ザブザ・・・SPサバイバル組み手で100連勝する カカシ・・・カカシの家で話しかけると仲間になる(どちらか ガイ・・・カカシの家で話しかけると仲間になる ↑(口寄せでも手に入ります イタチ・・・組み手のさいごのうちはいちぞくをクリアする 鬼鮫・・・暁からの使者をクリアする Wi-Fiでしか手に入らないキャラ じらいや・・・通信を10回すると仲間になる ツナデ・・・通信を20回すると仲間になる 究極ナルト・・・ポイントを通算100ポイントためる 状態2サスケ・・・ふるさと人形を30種ゲットする 白・・・10種類以上ふるさとの手形を手に入れる
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隠しキャラ 隠しは(以下反転)クラブREDのDJ兼オーナーの「ヒロシ」(CV:高塚 正也) ルート解放条件 天祢・竜崎のEDを見る事(ベストでなくても可) ※天祢ベスト、竜崎ノーマルで確認 ベストED条件 注目パラはファッション? イベント『ショッピングツアー』(11月24日)を発生させる このイベントを起こすにはファッションパラが必要(Lv1の4/1程度での発生を確認) 12月24日以降の全てのイベントの選択肢を成功させる イベント発生条件 月/日 イベント名 備考 11/8 ヒロシの来店 指定日になったら発生 11/16 同伴してあげる 『あなたはどっち……?』(竜崎)発生済、『ウソか本気か』(涼)発生済 11/24 ☆★ショッピングツアー ファッションパラメーター一定以上、『心惹きつける絵』(涼)発生済 11/29 女同士の戦い? 『親友の告白』(涼)発生済 12/5 栄養を補給 指定日になったら発生 12/13 そう言えば…… 『突然なくしたもの』(竜崎)発生済、クラブに行く 12/24 とっておきのイブ 天祢ED発生済、竜崎ED発生済、『ファーストロゼ』(その他)選択肢 12/25 頂き! 『とっておきのイブ』(ヒロシ)発生済 12/28 ★ヒロシのイメージ 『頂き!』(ヒロシ)発生済 12/31 ☆男も女も関係ない? 『ヒロシのイメージ』(ヒロシ)発生済 1/1 すごい名前…… 『男も女も関係ない?』(ヒロシ)発生済 1/5 新年のご挨拶 『すごい名前……』(ヒロシ)発生済 1/6 ★ようこそ河合荘へ 『新年のご挨拶』(ヒロシ)発生済 1/11 キレイなものが好き 『ようこそ河合荘へ』(ヒロシ)発生済 1/14 遠のく足 『キレイなものが好き』(ヒロシ)発生済 1/18 ☆大勢の味方 『遠のく足』(ヒロシ)発生済、ヒロシ好感度一定以上 1/19 ぴゅあなはーと 『遠のく足』(ヒロシ)発生済 1/26 もう一人のヒロシ 『遠のく足』(ヒロシ)発生済 1/27 ☆男として 『ぴゅあなはーと』(ヒロシ)発生済 1/28 気になるけど聞けない 『男として』(ヒロシ)発生済 2/2 ママとヒロシって? 『気になるけど聞けない』(ヒロシ)発生済 2/5 次の誕生日に ヒロシ好感度一定以上、『大勢の味方』(ヒロシ)発生済、『ママとヒロシって?』(ヒロシ)発生済 2/9 ★カッコイイ! 『ママとヒロシって?』(ヒロシ)発生済 2/11 ☆ベッドで過ごす日 『カッコイイ!』(ヒロシ)発生済 2/14 ★チョコのお礼 『ベッドで過ごす日』(ヒロシ)発生済 2/23 ★汚れた過去って……? 『チョコのお礼』(ヒロシ)発生済 2/24 踏み込めない 『汚れた過去って……?』(ヒロシ)発生済 2/25 ★私の気持ち 『踏み込めない』(ヒロシ)発生済 2/28 背中の傷 『私の気持ち』(ヒロシ)発生済 3/2 大きすぎる過去 『背中の傷』(ヒロシ)発生済 3/6 話せないよ…… 『大きすぎる過去』(ヒロシ)発生済 3/7 ★本当は怖かったから 『話せないよ……』(ヒロシ)発生済 3/10 心許して 『本当は怖かったから』(ヒロシ)発生済 3/14 同情はいらないから 『心許して』(ヒロシ)発生済 3/15 帰れ 『同情はいらないから』(ヒロシ)発生済 3/30 半分のウソ 『帰れ』(ヒロシ)発生済 3/31 悟られたくない本心 『半分のウソ』(ヒロシ)発生済 4/19 ☆放っておけない ☆ケジメの付け方 5年後ED
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隠しキャラクター 項目 名前 特徴 1 プロペラヘイホー トリッキー 2 ハナチャン ディフェンス 3 パタパタ テクニック 4 ボスパックン パワー
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コスト2000(耐久)初代ガンダム(580) シャア専用ゲルググ(600) 百式(520) ガンダムF91(520) ドラゴンガンダム(620) ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) ガンダムヴァサーゴCB(580) ゴールドスモー(580) ストライクガンダム(580) フォビドゥンガンダム(580) ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ガンダムエクシア(540) スサノオ(600) ガンダム試作1号機Fb(580) ガンダム試作2号機(600) ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント欄 コスト2000(耐久) 機体別に「強行動」もしくは参考になる立ち回り、攻撃パターンを収集するページです。各機体スレから便利そうなものをコピペしてくれると嬉しいかも。名前、出典等は、コメントの末尾にでも付け加えておいてくれるか、何もなくてもいい。基本、消さない方向なので。 初代ガンダム(580) 初心者御用達と言われ騙される地雷機体。BRサブキャンは確かにできるけど、このサブの具合はF91ではなくデルタプラスに近い(と思う)ので、やはり初心者はF91がオススメだと思うの。 コメント シャア専用ゲルググ(600) コメント 百式(520) コメント ガンダムF91(520) ***MEPEの使い方 1回目のMEPE中に特別格闘で攻撃する。 MEPE特格はシールド判定があるので、比較的ローリスクで格闘攻撃ができる。 青着地で接近し、相手が空中にいる段階でMEPEを発動。 そこからBDと特別格闘(2セットまでなら強引に行けることも) 1セット目で当てられたのなら、もう1度MEPE特格を当てるコンボにするか。 または1度目に当てにいく前に事前にCSを貯めておいた状態でMEPE特格を当て、CSキャンセルでコンボ。CSが全HITしないことも多いが、お手軽。 ***サブの使い方:緑ロックに遠ざかった敵に(BR )BRキャンセルサブを当てる 当たるのは、基本、サブだけ。BRも当たったらラッキー程度。敵をダウンさせるのが目的。 これができるとできないとでは後衛での援護能力に顕著な差が出るので、是非とも感覚を掴んでほしい。 ゲームシステムがわかりだすと、「緑ロックは当たらない」と判断し撃たない。でもそれでは勝てない。 つまり手数が圧倒的に不足している。 そこで手数を増やしたいのだが、実は緑ロックでも当てられる距離というのがある。 CS2HITからのサブへのコンボより、簡単に感覚を掴めると思うので、是非ともマスターしたい。 やりかたは簡単である。赤ロックから緑ロックへ敵が離れたあたりの距離の時に、 前にダッシュしながら(もしくはその場で)BRサブをブッ放すだけ。 本当は、軸合わせなどをして、上手な人は撃っているんだろうけれど、 とりあえず緑ロックになっちゃってても、相手の着地になんとなく撃てば当たるタイミングがある。 この距離の感覚はニューガンダムの特別射撃(バズーカ)の緑ロック撃ちと類似している。 たぶん、ターンXのサブ(よりはデルタプラスのサブか?)も似た感覚かもしれない。(自信がない) ***横格の当て方。射撃は角度的に無理というか、なんか横に敵がいるから横格であたるじゃんって距離がある。格闘の入れ方を覚えるのに丁度よいと思う。 上手は人は、MEPE中でも横格を当ててくる。 ***セシリーの使い方。 相手が背中を向けて着地するときには必ず使う。 コメント ドラゴンガンダム(620) コメント ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) 中距離以遠 格CS→横サブor後サブ で誘導の強いミサイルを撒く ・中距離以近 格CS→前特ミサ (虹フワ)メインミサ で敵を動かす ・近距離 前 (前後虹フワ)メインミサ でダメ ダウンを取っていく ・距離を詰める 前格、特格で誘導を切りつつ敵に寄れるため 前 前 前 などで詰め寄る事もできるが多用すると読まれるので注意 ・ブースト回復 着地時に通常より早くBGを回復する 1,前格着地 前格で着地するだけ。誘導も切れ使いやすい。敵に寄るのは注意。OHしないなら着地時に虹ステも良い 2,特ミサメ 特格(主に後特格)を使った少し難しいテクニック 後特(着地) ミサ→メイン でメインを打った瞬間BGが回復している。ミサイルの時点で振り向き撃ちであることが前提 特格は全て上昇後ワンテンポ置いてブーストボタンを押すとスグに着地に移れるのも覚えておこう コメント ガンダムヴァサーゴCB(580) コメント ゴールドスモー(580) コメント ストライクガンダム(580) 以前のIWSPサブが欲しいです。サブの後は、ブメの距離に詰めるといい。 コメント フォビドゥンガンダム(580) コメント ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ルナ一択の地獄はみんな知ってるよな。 コメント ガンダムエクシア(540) ***基本はBR- BD格N- 前特格 他の格闘コンボは、闇討ち専用で十分。 ***後ろサブで距離を取る:生存率がかなり上がる これで被弾が格段に減る。BRで牽制したけど、この距離で着地したら着地刺さる状況の距離で、 後ろレバーサブ。横サブで回転投擲2連射は、回避行動としては信頼度が下がると思う。 ただ、対マスター迎撃の場合、後ろサブだと殴られちゃう距離でも、 横の方がダガーの発生が速いのか、1本だけ当たって相打ちになることもある。でも本当はそんな距離にマスターが来る前に、慣性ジャンプに後ろサブ追加を使って逃げなければならない。 ***ラッセを当てるために赤ロックへ 緑ロックで前衛を狙い、追随した後衛の事故あたりや、BDを切り替えしてきた前衛の事故あたりも狙う。 ラッセを撃ったら横ステップはセット動作でOK。 ***前格闘で迎撃したいとき:射撃派生で少しでもダメを増やしたい 前格闘を当てられることは結構ある。というかむしろ、格闘判定の強さからお願い前格闘が当たる。 ので、他の格闘で追撃できるといいけど、どうも咄嗟の入力自信がないのなら、射撃ボタンを押す だけなので、簡単。射撃派生のあとに、更にサブをキャンセル入力してもOK. ***相手の頭上を飛び超しながらBR3連射 たぶんゼータでもできる。これ便利かも。格闘のリスクを犯したくないとき、使える場面はある。ただ、上手な人は素直に格闘を入れる距離だろう。 コメント スサノオ(600) http //www.youtube.com/watch?v=oCdGwmfRXv8 この機体の仕様として「CSとサブは格闘をキャンセル入力できる」。 これは知っていないと問題がある。デルタプラスの特射メイン(リロ)キャンセル を知らないレベル。 まず第一に「CSの当て方」。スサノオを使い出した初心者が、 まず理解しなければならないことは、「赤ロックで撃って赤ロックの外へ逃げる」 こと。緑ロックでは、ほとんど無意味。 おまけで、F91のBRサブキャンのようにCSサブキャンが当てられると嬉しい。 29秒あたりのビル後ろにいるルナへの射撃だ。(今回は外してる。) 第二に、「サブの当て方」を覚える。2つある。 2-a. 横特格サブの射程まで近づいたあとの当て方。 2-b. CSが外れたが前ダッシュで接近しサブの大きさを活かし当てる。 a番の「横特格で接近しサブ」という、ターンXにおけるCSと横格の 使い方の要領は、見ててすぐ気づくだろう。これはまぁ簡単だ。 CSで相手を動かして横特格サブってのも、やってみたらできたって レベルの操作のハズ。 だが、「このセットプレーができる距離に、3000の後衛として援護しながら接近する」 というのが難題なのである。この問題がクリアできないとスサノオの威圧感はゼロ。 これが上手にできないスサノオに比べれば、格闘戦には自信がなく横格の差し込み方がまだ よくわからないけどMEPE特格で殴りかかることはできるF91の方が怖い。 42秒あたりのはb番のようでいて。これは「第一」の延長である。 このプレーは、「やってみたらできた」レベル。 ポイントは53秒あたり、横特格から始動はしているが、それはまずは必須ではない と思う。(むしろ俺には判断できない内容なので捨象する。) CSからダッシュで前に詰めてサブを撃つ。今回はルナにヒット。 この先着地での詰め寄り方は覚えたい。 この次の、Zへの攻めだが、建物にも突っかかったり、サブも空なタイミングだったか、 攻めるのは止めている。この動画ではCSの次のサブを当てて格闘を当てているが、 入魂CSを撃った後にそのままCSを貯め直し、生CSを当てて、そこに更にサブを当て 格闘を当てるつもりから始めても良いとは思う。 01分07秒あたり、着地と同時に撃ったCSがゼータにジャンプで回避され、 (TXの攻撃を避けているだけだろうけれど)、そこからすかさず 前ダッシュで接近しサブキャンセルトランザム格闘。 今回はTXのサブで格闘は不発しているが、この「CS前ダッシュサブ格闘」こそが、 b番のセットプレー。これができないと、スサノオ後衛は地雷扱いされても仕方ない。 02分31秒と37秒の横特から更に詰めてダッシュ(だと思うんだが……)は、 第二のセットプレーの複合技と言うべきか、あれが横特の射程なのか、 はたまたダッシュの代わりと理解すべきか、たぶん軸合わせでルナの背後 に回りこみたかったんだと思うけど、その解釈はどうでもよく、 このプレーも真似しましょう。 (Zへの格闘追撃はTXのBRや覚醒抜けで不発しちゃったけど) 以上のセットプレーで一番大事なのは、 「CSからダッシュで詰めてサブで格闘を当てる」という行動があるということを 覚えること。 いや、こんなの普通の格闘の入れ方だろ?という向きの感想もあるだろう。 が、初心者は、基本の応用ではなく、実際のセットプレーを覚えるべきだと思う。 そこで初めて類似点が見え出し、他機体にも応用できるようになるし、 なにより、上手な人とそうでない人との動画を判別できるようになる。 (ニューガンダムのFFの使い方やF91のMEPEでの攻め方などもそう。) (といっても、ほんとうに上手な人のプレイスタイルはテンプレから 外れるものなのかもしれないけれども……。) 第三に、「トランザム」の発動について。 CSやサブキャンセルから格闘を当てるスサノオの攻めは、覚醒中やトランザム中に 特に強気に行かなければならない。むしろ、速度が上がっているので、普段より 簡単に接近できるのだ。 1回目のトランザムは、相方3000が半覚をしたい頃合いにスサノオがトランザム を先出しし、ややツッコミ、相方が楽に半覚でダメージを稼げるようにするのが まずは基本だろう。 覚醒に関しては、1落ち後に使い、トランザムの回復を速めつつ、トランザムの 代わりの速度上昇としてCSサブ格闘で攻めるのが良いと思う。 もちろん、覚醒で逃げることもままある。それもあり、覚醒は温存しておきたい。 つまり、スサノオは3回攻めるタイミングがあるということだ。 上手にやれば、エクシアよりは簡単に二回半覚を狙えるかもしれない。 また、トランザム中のサブキャン格闘は凄く伸びるので、どれくらい伸びるのか しっかりと把握しておくと、格闘チャンスを逃さずに済む。 と思っているんだが、なにぶん、初心者なのでツッコミがあれば嬉しい。 コメント ガンダム試作1号機Fb(580) コメント ガンダム試作2号機(600) コメント ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント コメント欄 F91の欄ですが 特殊格闘が特別格闘になってますよ。 コメント
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2021年07月19日現在、登場している戦闘形態は4種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明 パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS) 耐久力 1800 変形 × 換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/22 前作wikiより引用 解説 攻略 現在は9-A EX〜9-D EXにランダムで、およびコンクエのレイドボスとして出現。A(RIp) B(RCp) C(RMp) D(RTp)となっている。 雑誌「ガンダムエース」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガンダムと同じだが、出現時から既に装着済みである。 ex-の機体とはカラーリングが異なり各種パーツも追加され、武装も一部変更され新しいアクションが増えている。 また、パイロットのカットインが存在しており、覚醒時のカットインもある。 タキオン・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRTp」 カルネージ・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRCp」 イグニス・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRIp」 ミスティック・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRMp」 が登場している。 パイロットはそれぞれ RTpはセシア・アウェア・アハト(アハトはドイツ語で8、製造番号はTA-D8) RCpはセシア・アウェア・セスト(セストはイタリア語で「第6の」の意味、製造番号はCA-B6) RIpはセシア・アウェア・ノーノ(ノーノはポルトガル語で「第9の」の意味、製造番号はIG-F9) RMpはセシア・アウェア・プリモ(プリモはイタリア語で「第1の」の意味、製造番号はMY-AA) EXアクションなど動作の精度は上がっており覚醒もすでに搭載されているため、対策あってようやく勝てるという点は依然変わらない。 またシステム変更の関係で、取り巻きのモビルスーツが前作よりも主張してくるため高難度は別ベクトルで手ごわくなっている。 開始時はこちらを見下ろすように高台に存在している。戦闘中の地形隆起の有無はリフェイザーの形態で変わる。 HPはex-機と異なり共通で1800。
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隠しキャラの入手方法を大紹介! デイジー 150ccキノコカップランク☆以上 ワリオ 150ccフラワーカップランク☆以上 ロゼッタ 150ccスターカップ☆以上 メタルマリオ 150ccスペシャルカップランク☆以上 ヘイホー 150ccコウラカップランク☆以上 ハニークイーン 150ccバナナカップランク☆以上 ハナチャン 150ccこのはカップランク☆以上 ジュゲム 150ccサンダーカップランク☆以上
https://w.atwiki.jp/sumasshuburaza-zux/pages/46.html
隠しキャラとは、一定の条件を満たすことで使えるようになるキャラである。 次のリンクに隠しキャラの情報を記している。 ネタバレ要素なので閲覧には注意すること。 隠しキャラ一覧へ
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7つのミッション中、何もない特定の空間に「ミズチ」を装備してショットを5回当てると、その位置に隠しキャラクターが出現。 出現後はアイテム扱いとなり、時間経過で消滅する。ステージ上にあるカプセルと同じく、リトライしても復活はしない。 取得するとクードスが1000ptになり、歌が流れる。取得時のクードスに関わらず1000ptにする。 取得時点まで稼いでいたクードスは1000未満でも以上でもスコアに清算されず、全て無駄になるので注意。 http //dengekionline.com/elem/000/000/917/917527/ http //www.inside-games.jp/article/2014/08/29/79951.html 深淵(第三海底基地):スパくんゲーム情報サイト「Game*Spark」の隠れマスコットキャラ 光塔(大電波塔アマテラス):カネドブー「株式会社comcept」のイメージキャラクター 爆炎(化学工場):インサイドちゃん(仮)ゲーム情報サイト「INSIDE」のイメージキャラクター 磁界(データバンク施設):電撃エレナ「電撃オンライン」のマスコットキャラクター 葬魂(地下施設):電撃シラカワさん「電撃オンライン」のマスコットキャラクター 彩花(薬理研究所):見習い天使えころ「ぎゃる☆がん」のキャラクター 幻夜(歓楽街):「株式会社インティ・クリエイツ」のロゴマーク